Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

PBXProject.ContainsFramework

Declaration

public bool ContainsFramework(string targetGuid, string framework);

Параметры

Параметр Описание
targetGuid GUID объекта, например, возвращаемый TargetGuidByName.
рамочная программа Имя фрейма. Расширение имени файла должно быть .framework.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если заданный фреймворк является зависимостью от заданного объекта.

Описание

Проверяет, является ли заданная системная структура зависимостью от цели.

Функция предполагает, что системные фреймворки находятся в System/Library/Frameworks в дереве исходных кодов SDK.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_ContainsFramework { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

// Get GUID for Main target string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();

// Check if the target contains the specified framework as a dependency string frameworkName = "ExampleFramework.framework"; if (pbxProject.ContainsFramework(mainTargetGuid, frameworkName)) { Debug.Log("Framework " + frameworkName + " was found."); // Continue your logic } else { Debug.Log("Framework " + frameworkName + " was not found."); }

// If any changes were made to the PBXProject instance, apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }