Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

PBXProject.ContainsFileByRealPath

Declaration

public bool ContainsFileByRealPath(string path);
public bool ContainsFileByRealPath(string path, iOS.Xcode.PBXSourceTree sourceTree);

Параметры

Параметр Описание
путь Физический путь к файлу.
sourceTree Путь исходного дерева, относительно которого находится файл. Дерево PBXSourceTree.Group не поддерживается.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если проект содержит файл, false в противном случае.

Описание

Проверяет, содержит ли проект файл с указанным физическим путем.

Версия без аргумента исходного дерева ищет по всем абсолютным деревьям. Используйте эту перегрузку с осторожностью.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_ContainsFileByRealPath { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

string fileToSearch = "Path/To/File/ExamplePlugin.mm";

// Check if the project contains a file by using it's real path if (pbxProject.ContainsFileByRealPath(fileToSearch)) { Debug.Log("File " + fileToSearch + " was found."); // Continue your logic } else { Debug.Log("File " + fileToSearch + " was not found."); }

// If any changes were made to the PBXProject instance, apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath);

} }