PBXProject.AddRemotePackageFrameworkToProject
Declaration
public void AddRemotePackageFrameworkToProject(string targetGuid, string name, string packageGuid, bool weak);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetGuid | GUID объекта, например тот, который возвращается TargetGuidByName. |
| имя | Имя удаленного пакета. |
| packageGuid | GUID ссылки на удаленный пакет. |
| слабый | Установить ли фреймворк как необязательный (i.e. weakly linked). Если установлено значение true, то фреймворк является необязательным. Если установлено значение false, то фреймворк требуется. |
Описание
Добавление зависимости удаленной структуры пакета для указанного конечного объекта.
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_AddRemotePackageFrameworkToProject { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get the GUID you want to add the package to string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// Get the remote package GUID string packageGuid = pbxProject.AddRemotePackageReferenceAtVersionUpToNextMinor("https://github.com/apple/swift-system.git", "1.1.0");
// Add the Remote Package to the Xcode project pbxProject.AddRemotePackageFrameworkToProject(pbxProject.GetUnityMainTargetGuid(), "SystemPackage", packageGuid, false); // Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }