Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PBXProject.AddPublicHeaderToBuild

Declaration

public void AddPublicHeaderToBuild(string targetGuid, string fileGuid);

Параметры

Параметр Описание
targetGuid GUID объекта, например, возвращаемый TargetGuidByName.
fileGuid Файл GUID возвращается AddFile или AddFolderReference.

Описание

Помечает файл как публичный заголовок при сборке для указанной нативной цели.

В проектах, содержащих несколько основных целей, можно настроить файл для сборки во всех, некоторых или ни в одном из целей. Ссылка на файл добавляется в соответствующий раздел сборки.

using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_AddPublicHeaderToBuild { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

// Get the GUID of the target you want to add the Headers Build Phase to string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();

// Add Headers Build Phase pbxProject.AddHeadersBuildPhase(mainTargetGuid);

// Add the header file to the project and add it to Public Headers Build Phase string headerGuid = pbxProject.AddFile("exampleHeader.h", "Headers/exampleHeader.h", PBXSourceTree.Source); pbxProject.AddPublicHeaderToBuild(mainTargetGuid, headerGuid);

// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }