PBXProject.AddBuildProperty
Declaration
public void AddBuildProperty(string targetGuid, string name, string value);public void AddBuildProperty(IEnumerable<string> targetGuids, string name, string value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetGuid | GUID объекта, например, возвращаемый GetUnityFrameworkTargetGuid. |
| имя | Имя свойства сборки. |
| значение | Значение свойства build. |
| targetGuids | Массив цели GUIDs. |
Описание
Добавление значения в список свойств сборки во всех конфигурациях сборки для указанного target(s).
Дубликаты свойств сборки игнорируются. Значения имен LIBRARY_SEARCH_PATHS и FRAMEWORK_SEARCH_PATHS указываются в кавычках, если они содержат пробелы.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO;
public class Sample_AddBuildProperty { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get GUID for main target string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// Add Build Property to all configs in the main target pbxProject.AddBuildProperty(mainTargetGuid, "exampleProperty", "exampleValue");
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }