Provider.LockIsValid
Declaration
public static bool LockIsValid(VersionControl.AssetList assets);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ассетов | Перечень ассетов, подлежащих проверке. |
Описание
Возвращает true, если задача Provider.Lock может быть выполнена на одном или нескольких ассетах из указанного списка ассетов.
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/LockIsValid")] public static void ExampleLockIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log("LockIsvalid? " + Provider.LockIsValid(assets)); } }