Provider.Lock
Declaration
public static VersionControl.Task Lock(VersionControl.AssetList assets, bool locked);public static VersionControl.Task Lock(VersionControl.Asset asset, bool locked);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ассеты | Ассет для блокировки/разблокировки |
| ассетов | Список ассетов для блокировки/разблокировки. |
| заблокировано | True для блокировки ассетов, false для разблокировки ассетов. |
Описание
Попытка заблокировать ресурс для эксклюзивного редактирования.
В зависимости от системы управления версиями и конфигурации сервера, это может быть эксклюзивный замок, препятствующий другим людям даже модифицировать ресурс (например: Plastic SCM или Git), или это может просто препятствовать другим людям отправлять ресурс на сервер управления версиями (Perforce).
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Lock")] public static void ExampleLock() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t1 = Provider.Checkout(assets, CheckoutMode.Exact); t1.Wait(); Task t2 = Provider.Lock(assets, locked: true); t2.Wait(); } }