Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Vector3.Reflect

Declaration

public static Vector3 Reflect(Vector3 inDirection, Vector3 inNormal);

Параметры

Параметр Описание
inDirection Вектор, который будет отражаться в плоскости.
inNormal Нормальный вектор, определяющий плоскость отражения.

Описание

Отражает вектор с плоскости, определенной нормальным вектором.

Этот метод рассчитывает вектор отражения с помощью следующей формулы:

B = A − 2 × N × AN

где A — входящий вектор и N определяет нормальный (перпендикулярный) вектор плоскости отражения.

Возвращаемое значение представляет собой вектор равной величины inDirection, но с отраженным направлением.


Отражение вектора с плоскости.

// This example moves a GameObject to the reflected position 
// of a second object
//
// To run this example, create two GameObjects at different 
// positions. In the Editor, assign these GameObjects as the 
// Original and Relflect Object variables. The reflected object
// moves to the reflected position of the original object. 

using UnityEngine;

public class ReflectExample : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject;

void Update() { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored in the y-z plane of the world reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } }