Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

PropertyPath

структура в Unity.Properties

Выполнено в:UnityEngine.PropertiesModule

Описание

PropertyPath используется для хранения ссылки на одно свойство в дереве.

Путь хранится как массив частей и может быть легко запрошен для алгоритмов.

Свойства

Свойство Описание
IsEmptyПолучает, есть ли какая-либо часть, содержащаяся в PropertyPath.
LengthПолучает количество частей, содержащихся в PropertyPath.
это[int]Получает PropertyPathPart в заданном индексе.

Конструкторы

Конструктор Описание
PropertyPathИнициализирует новый экземпляр PropertyPath на основе заданного строки свойства.

Открытые методы

Метод Описание
EqualsУказывает, равны ли данный экземпляр и указанный объект.

Статические методы

Метод Описание
AppendIndexВозвращает новый PropertyPath, объединяющий указанный PropertyPath и индекс типа PropertyPathPart.
AppendKeyВозвращает новый PropertyPath, объединяющий указанный PropertyPath и тип ключа PropertyPathPart.
AppendNameВозвращает новый PropertyPath, объединяющий указанный PropertyPath и name-type PropertyPathPart.
AppendPartВозвращает новый PropertyPath, объединяющий данные PropertyPath и PropertyPathPart.
AppendPropertyВозвращает новый PropertyPath, объединяющий указанный PropertyPath и PropertyPathPart, тип которого будет основан на интерфейсах свойств.
CombineВозвращает новый PropertyPath, объединяющий части двух заданных PropertyPath.
FromIndexВозвращает новый PropertyPath из указанного индекса.
FromKeyВозвращает новый PropertyPath из указанного ключа.
FromNameВозвращает новый PropertyPath из указанного имени.
FromPartВозвращает новый PropertyPath из предоставленного PropertyPathPart.
PopВозвращает новый PropertyPath, который не будет включать последний PropertyPathPart.
SubPathВозвращает новый PropertyPath, содержащий PropertyPathPart, начиная с указанного индекса начала.