Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

ContentFile

структура в Unity.Loading

Выполнено в:UnityEngine.ContentLoadModule

Описание

Эта структура работает как дескриптор для доступа к файлу, загруженному через ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync. Вы можете использовать его для получения доступа к состоянию и результатам операции загрузки.

Статические свойства

Свойство Описание
GlobalTableDependencyЭто ContentFile может быть передан в качестве зависимости к ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync или ContentLoadInterface.LoadSceneAsync для указания того, что зависимости внешних файлов должны быть разрешены через глобальный PersistentManager Например, это может быть использовано, когда ContentFile ссылка на файл, загруженный через PersistentManager такие как "ресурсы по умолчанию unity".

Свойства

Свойство Описание
IsValidВозвращает true, если обработчик ContentFile допустим.
LoadingStatusСтатус загрузки ContentFile.

Открытые методы

Метод Описание
GetObjectИспользуется для доступа к объектам в ContentFile по идентификатору локального файла.
GetObjectsЭта функция может быть использована для доступа ко всем Объектам, загруженным в ContentFile.
UnloadAsyncНачать асинхронную разгрузку ContentFile.
WaitForCompletionБлокирует главный поток до завершения операции загрузки. Эта функция может быть медленной и поэтому должна использоваться осторожно, чтобы избежать замедления кадров.