ContentFile
структура в Unity.Loading
Выполнено в:UnityEngine.ContentLoadModule
Описание
Эта структура работает как дескриптор для доступа к файлу, загруженному через ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync. Вы можете использовать его для получения доступа к состоянию и результатам операции загрузки.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| GlobalTableDependency | Это ContentFile может быть передан в качестве зависимости к ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync или ContentLoadInterface.LoadSceneAsync для указания того, что зависимости внешних файлов должны быть разрешены через глобальный PersistentManager Например, это может быть использовано, когда ContentFile ссылка на файл, загруженный через PersistentManager такие как "ресурсы по умолчанию unity". |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| IsValid | Возвращает true, если обработчик ContentFile допустим. |
| LoadingStatus | Статус загрузки ContentFile. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetObject | Используется для доступа к объектам в ContentFile по идентификатору локального файла. |
| GetObjects | Эта функция может быть использована для доступа ко всем Объектам, загруженным в ContentFile. |
| UnloadAsync | Начать асинхронную разгрузку ContentFile. |
| WaitForCompletion | Блокирует главный поток до завершения операции загрузки. Эта функция может быть медленной и поэтому должна использоваться осторожно, чтобы избежать замедления кадров. |