TicksPerSecond
структура в Unity.IntegerTime
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Число тиков в секунду (скорость) дискретного времени, выраженное в виде рационального числа.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| DefaultTicksPerSecond | По умолчанию скорость составляет 141120000 тиков в секунду. Это значение может представлять большинство частот кадров без потерь. |
| TicksPerSecond11988 | 120 кадров в секунду drop-frame. |
| TicksPerSecond120 | 120 кадров в секунду. |
| TicksPerSecond2397 | 24 кадра в секунду drop-frame. |
| TicksPerSecond24 | 24 кадра в секунду. |
| TicksPerSecond2425 | 25 кадров в секунду drop-frame. |
| TicksPerSecond25 | 25 кадров в секунду. |
| TicksPerSecond2997 | 30 кадров в секунду drop-frame. |
| TicksPerSecond30 | 30 кадров в секунду. |
| TicksPerSecond50 | 50 кадров в секунду. |
| TicksPerSecond5994 | 60 кадров в секунду drop-frame. |
| TicksPerSecond60 | 60 кадров в секунду. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Denominator | Возвращает знаменатель. |
| Numerator | Возвращает числитель. |
| Valid | Возвращает, является ли ставка действительной. Недействительная ставка имеет знаменатель 0. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RationalTime.TicksPerSecond | Конструктор, который строит рациональное число TicksPerSecond. Дробь немедленно уменьшается. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Equals | Возвращает, равны ли два значения. |