Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

TileBase.RefreshTile

Declaration

public void RefreshTile(Vector3Int position, Tilemaps.ITilemap tilemap);

Параметры

Параметр Описание
должность Положение плитки на Tilemap.
карта плиток На Tilemap плитка присутствует.

Описание

Этот метод вызывается при обновлении плитки.

Реализовать это и вызвать Tilemap.RefreshTile по всем затрагиваемым странам плитки по вопросу Tilemap включая плитку в заданном положении, чтобы обновить их. Это также полезно, если размещение плитки влияет на свойства соседних плиток.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

// Tile that displays a Sprite when it is alone and a different Sprite when it is orthogonally adjacent to the same NeighourTile [CreateAssetMenu] public class NeighbourTile : TileBase { public Sprite spriteA; public Sprite spriteB;

public override void RefreshTile(Vector3Int position, ITilemap tilemap) { for (int yd = -1; yd <= 1; yd++) { Vector3Int location = new Vector3Int(position.x, position.y + yd, position.z); if (IsNeighbour(location, tilemap)) tilemap.RefreshTile(location); } for (int xd = -1; xd <= 1; xd++) { Vector3Int location = new Vector3Int(position.x + xd, position.y, position.z); if (IsNeighbour(location, tilemap)) tilemap.RefreshTile(location); } }

public override void GetTileData(Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData) { tileData.sprite = spriteA; for (int yd = -1; yd <= 1; yd += 2) { Vector3Int location = new Vector3Int(position.x, position.y + yd, position.z); if (IsNeighbour(location, tilemap)) tileData.sprite = spriteB; } for (int xd = -1; xd <= 1; xd += 2) { Vector3Int location = new Vector3Int(position.x + xd, position.y, position.z); if (IsNeighbour(location, tilemap)) tileData.sprite = spriteB; } }

private bool IsNeighbour(Vector3Int position, ITilemap tilemap) { TileBase tile = tilemap.GetTile(position); return (tile != null && tile == this); } }