ITilemap
класс в UnityEngine.Tilemaps
Выполнено в:UnityEngine.TilemapModule
Описание
Класс, переданный Tiles при запросе информации из Tiles.
Это обрабатывает панели предварительного просмотра редактора плитки при рисовании на Tilemap в режиме редактора.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| cellBounds | Возвращает границы Tilemap в размере ячейки. |
| localBounds | Возвращает границы Tilemap в локальном размере пространства. |
| origin | Происхождение Tilemap в позиции ячейки. |
| size | Размер Tilemap в клетках. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ITilemap | Инициализирует и возвращает экземпляр ITilemap. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetColor | Получает цвет плитки, если заданы координаты XYZ клетки в Tilemap. |
| GetComponent | Возвращает компонент типа T, если он прикреплен к GameObject плиточного отображения, нуль, если нет. |
| GetSprite | Получает спрайт, использованный в плитке, если заданы координаты XYZ клетки в Tilemap. |
| GetTile | Получает плитку в заданных координатах XYZ клетки в Tilemap. |
| GetTileFlags | Получает флаги плиток плитки в заданной позиции. |
| GetTransformMatrix | Получает матрицу преобразования плитки, если даны координаты XYZ клетки в Tilemap. |
| RefreshTile | Обновляет плитку на заданных координатах XYZ клетки в :Tilemap. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| ITilemap | Tilemap может быть имплицитно преобразован в ITilemap. |