Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

Shader.SetGlobalVector

Declaration

public static void SetGlobalVector(string name, Vector4 value);
public static void SetGlobalVector(int nameID, Vector4 value);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID.
имя Название свойства.

Описание

Задает глобальное свойство вектора для всех шейдеров.

Глобальные свойства используются, если они нужны шейдеру, но не определены в материале (например, если шейдер не экспонирует их в Properties блок).

Обычно это используется, если у вас есть набор пользовательских шейдеров, которые все используют один и тот же "глобальный" вектор (например, направление ветра). Тогда вы можете установить глобальное свойство из скрипта и не нужно устанавливать один и тот же вектор во всех материалах.

Дополнительные ресурсы: SetGlobalFloat, SetGlobalColor, SetGlobalTexture; Material class, Документация по ShaderLab.