Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

Shader.SetGlobalFloat

Declaration

public static void SetGlobalFloat(string name, float value);
public static void SetGlobalFloat(int nameID, float value);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID.
имя Название свойства.

Описание

Задает глобальное свойство float для всех шейдеров.

Глобальные свойства используются, если они нужны шейдеру, но не определены в материале (например, если шейдер не экспонирует их в Properties блок).

Обычно это используется, если у вас есть набор пользовательских шейдеров, все из которых используют один и тот же "глобальный" float (например, плотность какого-то пользовательского типа тумана). Затем вы можете установить глобальное свойство из скрипта и не нужно устанавливать один и тот же float во всех материалах.

Дополнительные ресурсы: SetGlobalColor, SetGlobalTexture; Material class, Документация по ShaderLab.

В следующем примере установлено глобальное свойство float _MyFloat до 1 во всех тенях.

using UnityEngine;

public class SetGlobalFloatExample : MonoBehaviour { void Start() { Shader.SetGlobalFloat("_MyFloat", 1.0f); } }