Shader.SetGlobalColor
Declaration
public static void SetGlobalColor(string name, Color value);public static void SetGlobalColor(int nameID, Color value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| nameID | Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID. |
| имя | Название свойства. |
Описание
Задает глобальное свойство цвета для всех шейдеров.
Глобальные свойства используются, если они нужны шейдеру, но не определены в материале (например, если шейдер не экспонирует их в Properties блок).
Обычно это используется, если у вас есть набор пользовательских шейдеров, которые все используют один и тот же "глобальный" цвет (например, цвет солнца). Тогда вы можете установить глобальное свойство из скрипта и не нужно устанавливать один и тот же цвет во всех материалах.
Обратите внимание, что в отличие от Material.SetColor, эта функция не делает преобразования цветового пространства. Это просто псевдоним для SetGlobalVector.
Дополнительные ресурсы: SetGlobalFloat, SetGlobalVector, SetGlobalTexture; Material class, Документация по ShaderLab.