Shader.SetGlobalMatrix
Declaration
public static void SetGlobalMatrix(string name, Matrix4x4 value);public static void SetGlobalMatrix(int nameID, Matrix4x4 value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| nameID | Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID. |
| имя | Название свойства. |
Описание
Задает глобальное свойство матрицы для всех шейдеров.
Глобальные свойства используются, если они нужны шейдеру, но не определены в материале (например, если шейдер не экспонирует их в Properties блок).
Дополнительные ресурсы: SetGlobalColor, SetGlobalFloat; Material class, Документация по ShaderLab.