Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

SubMeshDescriptor.vertexCount

Declaration

public int vertexCount;

Описание

Число вершин, используемых буфером индекса этой подсетки.

Вместе с firstVertex, это определяет диапазон вершин, которые могут быть использованы этой подсетью. Вы должны установить число вершин таким образом, чтобы firstVertex+vertexCount охватывает весь диапазон вершин, на которые ссылается буфер индексов. Например, если буфер содержит индексы вершин 5,6,100, а затем firstVertex требуется 5, при этом vertexCount требуется 96 (100-5+1).

Эти значения имеют важное значение для любого CPU-на основе обработки сетки, например, динамической батча или CPU шкурки.

bounds, firstVertex и vertexCount значения рассчитываются автоматически Mesh.SetSubMesh, если только MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds флаг передан.

Дополнительные ресурсы firstVertex.