MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds
Описание
Указывает, что Unity не должен пересчитывать границы, когда вы устанавливаете данные сетки с помощью Mesh.SetSubMesh.
Когда вы используете Mesh.SetSubMesh изменить данные Mesh, UnityПоведение по умолчанию's состоит в пересчете значений SubMeshDescriptor.bounds, SubMeshDescriptor.startVertex и SubMeshDescriptor.vertexCount поля из текущих данных вершины и буфера индекса.
Вы можете сделать Unity пропустить эти расчеты, используя MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds Это может быть полезно для производительности, однако, если вы используете этот флаг, вы должны убедиться, что вы передаете правильные значения bounds, startVertex и vertexCount полевых исследований.
Дополнительные ресурсы: Mesh.SetSubMesh.