Unity 6.3
0 онлайн 75 гостей 3 в системе
Вход

SubMeshDescriptor.firstVertex

Declaration

public int firstVertex;

Описание

Первая вершина в индексном буфере для этой подсетки.

Вместе с vertexCount это задаёт диапазон вершин, которые может использовать данный подмеш. Эти значения важны для любой обработки меша на CPU, например для динамического батчинга или скиннинга на CPU.

Значения bounds, firstVertex и vertexCount автоматически вычисляются методом Mesh.SetSubMesh, если не передан флаг MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds.

Дополнительные ресурсы: vertexCount.