Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

RenderQueue.GeometryLast

Описание

Последняя очередь отображения, которая рассматривается как непрозрачная. Это значение соответствует очереди отображения 2500.

Очереди рендеринга в диапазоне [0, GeometryLast] рассматриваются как непрозрачные объекты (сортируются по Camera.opaqueSortMode чтобы сократить изменения состояния рендеринга), а очереди в диапазоне [GeometryLast+1, 5000] считаются полупрозрачными объектами (сортируются по Camera.transparencySortMode, обычно сзади вперед).

Дополнительные ресурсы: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, тегов субшадеров.