Shader.renderQueue
Declaration
public int renderQueue;Описание
Очередь рендеринга по умолчанию для данного шейдера. (только для чтения)
Поскольку различные Конвейеры Рендирования требуют различных проходов рендеринга, очередь рендеринга шейдера зависит от активного Render Pipeline. Примечание: Когда Unity запускается в пакетном режиме, Скриптовые Конвейеры Рендирования (SRPs) загружаются только при первом рендеринге. Загрузка SRP изменяет субшайдер, выбранный для данного материала, что может изменить значение этого свойства.
Дополнительные ресурсы: RenderQueue, Очереди рендеринга и поведение сортировки в Built-in Render Pipeline.