GraphicsTextureDescriptorFlags.RandomWriteTarget
Описание
Разрешает случайную запись в GraphicsTexture на шейдерах уровня Shader Model 5.0.
Разрешает модель шейдера 5.0 пикселей или вычислить шейдеры для записи в произвольных местах на этой текстуре, называемых "неупорядоченные доступа представления" в UsingDX11GL3Features. Обратите внимание, что этот флаг ничего не делает, если GraphicsTextureDescriptorFlags.RenderTarget также не установлен. GraphicsTextureDescriptor.numSamples должно быть 1, поскольку случайная запись не совместима с выравниванием.
Дополнительные ресурсы: RenderTexture.enableRandomWrite.