CommandBuffer.SetRayTracingTextureParam
Declaration
public void SetRayTracingTextureParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);public void SetRayTracingTextureParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| rayTracingShader | RayTracingShader для установки параметра. |
| имя | Имя переменной текстуры в коде шейдера. |
| nameID | ID имя свойства для текстуры в коде шейдера. Используйте Shader.PropertyToID для получения этого ID. |
| рт | Значение текстуры или идентификатор для установки, см. RenderTargetIdentifier. |
Описание
Добавлена команда для установки параметра текстуры на RayTracingShader.
Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к текстуре, которую вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать эту текстуру доступной для всех типов шейдеров с трассированием лучей (например, ближайший попадание, любое попадание или промах), вместо этого вызовите метод CommandBuffer.SetGlobalTexture.