CommandBuffer.SetGlobalTexture
Declaration
public void SetGlobalTexture(string name, Rendering.RenderTargetIdentifier value);public void SetGlobalTexture(int nameID, Rendering.RenderTargetIdentifier value);public void SetGlobalTexture(string name, Rendering.RenderTargetIdentifier value, Rendering.RenderTextureSubElement element);public void SetGlobalTexture(int nameID, Rendering.RenderTargetIdentifier value, Rendering.RenderTextureSubElement element);Описание
Добавить команду "set global shader texture property", со ссылкой на RenderTexture.
Когда командный буфер будет выполнен, в этом месте будет установлено глобальное свойство текстуры шейдера. Эффект будет таким же, как если бы Shader.SetGlobalTexture были вызваны, но с RenderTexture вместо Texture. Дополнительные ресурсы: RenderTargetIdentifier, RenderTextureSubElement.