Unity 6.3
0 онлайн 71 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinShaderMode.Disabled

Описание

Не используйте никаких шейдеров, эффективно отключая функциональность.

Это в первую очередь используется для оптимизации размера сборки, например, если вы знаете, что проект никогда не использует отсроченное затенение, вы можете отключить его поддержку в Настройки графики и сохранить некоторую часть размера данных сборки.

Когда BuiltinShaderType.DeferredReflections отключены, то в отсроченном затенении отраженные пробы выполняются по объектам, вместо отдельного отсроченного прохода отражений по пикселям.

Дополнительные ресурсы: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderType, Настройки графики.