BuiltinShaderType.DeferredReflections
Описание
Шейдер, используемый для зондов отсроченного отражения.
При использовании отложенного рендеринга, зонды отражения по умолчанию рендируются в "отложенном" режиме. Все отложенные объекты в Scene получают пиксельные зонды отражения, которые рассчитываются с помощью этого шейдера.
При отключении шейдера отложенных отражений (BuiltinShaderMode.Disabled), зонды отражения выполняются по объектам, аналогично тому, как они рассчитываются при прямом рендеринге.
Дополнительные ресурсы: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderMode, Настройки графики.