Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinShaderType.DeferredReflections

Описание

Шейдер, используемый для зондов отсроченного отражения.

При использовании отложенного рендеринга, зонды отражения по умолчанию рендируются в "отложенном" режиме. Все отложенные объекты в Scene получают пиксельные зонды отражения, которые рассчитываются с помощью этого шейдера.

При отключении шейдера отложенных отражений (BuiltinShaderMode.Disabled), зонды отражения выполняются по объектам, аналогично тому, как они рассчитываются при прямом рендеринге.

Дополнительные ресурсы: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderMode, Настройки графики.