Random.rotationUniform
Declaration
public static Quaternion rotationUniform;Описание
Возвращает случайное вращение с равномерным распределением (только для чтения).
Использует фибрация Хопфа для возвращения случайного Quaternion в равномерно распределенном пространстве выборки. Дает результаты более высокого качества по сравнению с более наивным подходом, используемым rotation, хотя при 40% стоимости производительности.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets a random orientation for the object. transform.rotation = Random.rotationUniform; } }