Random.rotation
Declaration
public static Quaternion rotation;Описание
Возвращает случайное вращение (только для чтения).
Распределите случайным образом x, y, zи w из Quaternion по [-1.0..1.0] (включая) через Range и нормализуйте результат. См. также rotationUniform для более медленного, но более качественного алгоритма.
using UnityEngine;
// Click the "Rotate!" button and a rotation will be applied
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Rotate!")) { transform.rotation = Random.rotation; } } }