Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong

Declaration

public static long GetTotalUnusedReservedMemoryLong();

Возвращаемое значение

длинный Количество неиспользуемой памяти в зарезервированных пулах. Возвращает 0, если Profiler недоступен.

Описание

Unity выделяет память в пулах для использования, когда unit нуждается в выделении памяти. Эта функция возвращает количество неиспользуемой памяти в этих пулах.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes"); } }