Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong
Declaration
public static long GetTotalUnusedReservedMemoryLong();Возвращаемое значение
длинный Количество неиспользуемой памяти в зарезервированных пулах. Возвращает 0, если Profiler недоступен.
Описание
Unity выделяет память в пулах для использования, когда unit нуждается в выделении памяти. Эта функция возвращает количество неиспользуемой памяти в этих пулах.
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes"); } }