Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong

Declaration

public static long GetTotalAllocatedMemoryLong();

Возвращаемое значение

длинный Количество памяти, выделенное Unity. Возвращает 0, если Profiler недоступен.

Описание

Общий объём памяти, выделенной внутренними аллокаторами Unity. Unity резервирует у системы крупные пулы памяти; сюда входит удвоенный объём памяти для текстур, поскольку Unity хранит копию каждой текстуры и на CPU, и на GPU. Эта функция возвращает объём используемой памяти в этих пулах.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes"); } }