Profiler.GetTotalReservedMemoryLong
Declaration
public static long GetTotalReservedMemoryLong();Возвращаемое значение
длинный Память, зарезервированная Unity в байтах. Возвращает 0, если Profiler недоступен.
Описание
Общая память, зарезервированная Unity.
Эта функция возвращает общую память, зарезервированную Unity для текущего и будущих распределений. Если зарезервированная память полностью использована, Unity выделит больше памяти из системы по мере необходимости.
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes"); } }