Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.GetTotalReservedMemoryLong

Declaration

public static long GetTotalReservedMemoryLong();

Возвращаемое значение

длинный Память, зарезервированная Unity в байтах. Возвращает 0, если Profiler недоступен.

Описание

Общая память, зарезервированная Unity.

Эта функция возвращает общую память, зарезервированную Unity для текущего и будущих распределений. Если зарезервированная память полностью использована, Unity выделит больше памяти из системы по мере необходимости.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes"); } }