Physics.defaultSolverVelocityIterations
Declaration
public static int defaultSolverVelocityIterations;Описание
defaultSolverVelocityIterations влияет на то, насколько точно Rigidbody соединения и контакты столкновения разрешаются. (по умолчанию 1). Должно быть положительным.
Увеличение этого значения приведет к повышению точности скорости выхода после отскока Rigidbody. Если вы испытываете проблемы с сочленёнными Rigidbodies или Ragdolls, которые слишком сильно двигаются после столкновений, вы можете попробовать увеличить это значение.
Это значение обычно изменяется в инспекторе Edit->Project Settings->Physics, а не в скриптах.
Примечание: Изменение defaultSolverVelocityIterations не влияет на уже созданные Rigidbodies. Для изменения существующего Rigidbody пожалуйста используйте Rigidbody.solverVelocityIterations.
Дополнительные ресурсы: Physics.defaultSolverIterations.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverVelocityIterations = 10; } }