ParticleSystemRenderer.pivot
Declaration
public Vector3 pivot;Описание
Изменить точку вращения, используемую для вращения частиц.
Эти единицы выражаются как множители размеров частиц, относительно их диаметров. Например, значение 0.5 регулирует поворот на радиус частиц, позволяя частицам вращаться вокруг своих краев.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private ParticleSystem ps; private ParticleSystemRenderer psr; public Vector3 pivot;
void Start() {
ps = GetComponent<ParticleSystem>(); psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // square material so we can see the pivot more easily
var rotation = ps.rotationOverLifetime; rotation.enabled = true; rotation.zMultiplier = 180.0f; // spin so we can see the pivot more easily }
void Update() {
psr.pivot = pivot; }
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "X"); GUI.Label(new Rect(25, 80, 100, 30), "Y"); GUI.Label(new Rect(25, 120, 100, 30), "Z");
pivot.x = GUI.HorizontalSlider(new Rect(65, 25, 100, 30), pivot.x, -2.0f, 2.0f); pivot.y = GUI.HorizontalSlider(new Rect(65, 65, 100, 30), pivot.y, -2.0f, 2.0f); pivot.z = GUI.HorizontalSlider(new Rect(65, 105, 100, 30), pivot.z, -2.0f, 2.0f); } }