ParticleSystemRenderer.normalDirection
Declaration
public float normalDirection;Описание
Указывает, как рассчитать освещение для рекламного щита.
Значение 0 означает, что Unity рассчитывает освещение, как если бы билборд был сферой. Это приводит к тому, что билборд выглядит больше как сфера. Значение 1 означает, что Unity рассчитывает освещение для билборда как плоский квадрант.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private ParticleSystem ps; private ParticleSystemRenderer psr; public float normalDirection = 1.0f;
void Start() {
ps = GetComponent<ParticleSystem>(); psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }
void Update() {
psr.normalDirection = normalDirection; }
void OnGUI() {
normalDirection = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), normalDirection, 0.0f, 1.0f); } }