ParticleSystem.TrailModule.worldSpace
Declaration
public bool worldSpace;Описание
Сбросить новые точки следа в мировом пространстве, независимо от Particle System Симулированного Пространства.
При установке в true, следы всегда находятся в мировом пространстве и не перемещаются относительно компонента Transform. При установке в false, следы перемещаются с Particle System Transform, если также используется локальное Пространство Симуляции. Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.MainModule.simulationSpace.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public bool worldSpace = true;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f; main.startLifetime = 0.5f;
var trails = ps.trails; trails.enabled = true;
var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }
void Update() { ps.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 2.0f) * 2.0f, 0.0f, 0.0f);
var trails = ps.trails; trails.worldSpace = worldSpace; }
void OnGUI() { worldSpace = GUI.Toggle(new Rect(25, 25, 200, 30), worldSpace, "World Space"); } }