Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.TrailModule.worldSpace

Declaration

public bool worldSpace;

Описание

Сбросить новые точки следа в мировом пространстве, независимо от Particle System Симулированного Пространства.

При установке в true, следы всегда находятся в мировом пространстве и не перемещаются относительно компонента Transform. При установке в false, следы перемещаются с Particle System Transform, если также используется локальное Пространство Симуляции. Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.MainModule.simulationSpace.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public bool worldSpace = true;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f; main.startLifetime = 0.5f;

var trails = ps.trails; trails.enabled = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { ps.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 2.0f) * 2.0f, 0.0f, 0.0f);

var trails = ps.trails; trails.worldSpace = worldSpace; }

void OnGUI() { worldSpace = GUI.Toggle(new Rect(25, 25, 200, 30), worldSpace, "World Space"); } }