ParticleSystem.lifetimeByEmitterSpeed
Declaration
public ParticleSystem.LifetimeByEmitterSpeedModule lifetimeByEmitterSpeed;Описание
Программный интерфейс модуля Lifetime By Emitter Speed системы Particle System.
Этот модуль контролирует начальное время жизни каждой частицы, основанное на скорости излучателя, когда часть была создана.
Particle System модули не требуют переназначения обратно в систему; они являются интерфейсами, а не независимыми объектами.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public bool moduleEnabled = true; public float maxSpeed = 5.0f; public AnimationCurve curve = AnimationCurve.EaseInOut(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.2f);
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var mainModule = ps.main; mainModule.startLifetime = 1.0f;
// make particles less random to more clearly see effect of lifetime. var shapeModule = ps.shape; shapeModule.radius = 0.1f; shapeModule.angle = 1.0f;
var main = ps.main; main.simulationSpace = ParticleSystemSimulationSpace.World;
// add a sphere so we can see our transform position as it moves var sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.parent = ps.transform; }
void Update() { var lifetimeByEmitterSpeed = ps.lifetimeByEmitterSpeed; lifetimeByEmitterSpeed.enabled = moduleEnabled; lifetimeByEmitterSpeed.range = new Vector2(0, maxSpeed); lifetimeByEmitterSpeed.curve = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1f, curve);
ps.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 2.0f) * 4.0f, 0.0f, 0.0f); }
void OnGUI() { moduleEnabled = GUI.Toggle(new Rect(25, 45, 100, 30), moduleEnabled, "Enabled"); maxSpeed = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 85, 100, 30), maxSpeed, 0.0f, 10.0f); } }