Mesh.MeshData.indexFormat
Declaration
public Rendering.IndexFormat indexFormat;Описание
Получает формат данных буфера индекса в MeshData. (только для чтения)
Формат буфера индекса Mesh может быть либо 16-битным (поддерживающим до 65535 вершин), либо 32-битным (поддерживающим до 4 миллиардов вершин). Формат индекса по умолчанию — 16-битный, который требует меньше памяти и пропускной способности и более широко поддерживается, чем 32-битный. Обратите внимание, что GPU поддержка 32-битных индексов не гарантируется на всех платформах; например, Android устройства с Mali-400 GPUs не поддерживают их. При использовании 32-битных индексов на такой платформе Unity регистрирует предупреждение и не отображает Mesh. Дополнительные ресурсы: IndexFormat, Mesh.indexFormat, GetIndices, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.