Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Mesh.MeshData.GetIndices

Declaration

public void GetIndices(NativeArray<ushort> outIndices, int submesh, bool applyBaseVertex = true);
public void GetIndices(NativeArray<int> outIndices, int submesh, bool applyBaseVertex = true);
public void GetIndices(NativeArray<ushort> outIndices, int submesh, int meshlod, bool applyBaseVertex = true);
public void GetIndices(NativeArray<int> outIndices, int submesh, int meshlod, bool applyBaseVertex = true);

Параметры

Параметр Описание
outIndices Массив индексов назначения.
субсетка Индекс подсетки, для которой требуется получить индексы. См. subMeshCount.
applyBaseVertex Если true, Unity применит смещение вершины базы к возвращенным индексам. Значение по умолчанию — true.
Мешлод Индекс сетки LOD для получения индексов. Используйте -1 для получения всей подсетки. См. также: lodCount.

Описание

Заполняет массив индексами для данной подсетки из MeshData.

Массив назначения должен иметь достаточно элементов, чтобы вместить индексный буфер данной подсетки. См. GetSubMesh и SubMeshDescriptor.indexCount. Дополнительные ресурсы: Mesh.GetIndices, subMeshCount, GetSubMesh.