Mesh.vertexBufferCount
Declaration
public int vertexBufferCount;Описание
Получает число буферов вершин, присутствующих в сетке. (Только для чтения)
Большинство мешей содержат только один вершинный буфер, но некоторые из них (например, меши со скином на некоторых платформах) могут содержать более одного. Это свойство полезно в основном в сочетании с GetNativeVertexBufferPtr чтобы разрешить манипуляцию мешем из плагины с родным кодом.
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Create a Mesh with custom vertex data layout: // position and normal go into stream 0, // color goes into stream 1. var mesh = new Mesh(); mesh.SetVertexBufferParams(10, new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Position, VertexAttributeFormat.Float32, 3, stream:0), new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Normal, VertexAttributeFormat.Float32, 3, stream:0), new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Color, VertexAttributeFormat.UNorm8, 4, stream:1));
// Prints 2 (two vertex streams) Debug.Log($"Vertex stream count: {mesh.vertexBufferCount}");
// Cleanup Object.DestroyImmediate(mesh); } }
Дополнительные ресурсы: Плагины с нативным кодом, GetNativeVertexBufferPtr, SetVertexBufferParams, GetVertexAttributeOffset.