VertexAttribute.Color
Описание
Цвет вершины в формате Color или Color32.
Этот атрибут необязателен. Вы можете использовать его для затенения, оттенения, градиентов или других пользовательских эффектов в ваших материалах.
Цвета обычно представляются в формате Color32, который состоит из четырех 8-битных беззнаковых целых значений (красный, зеленый, синий и альфа), что дает 4 байта на вершину. Если требуется большая точность, можно использовать формат Color, который представляет каждый канал с 32-битным значением с плавающей запятой, что дает 16 байтов на вершину.
Этот атрибут соответствует семантике COLOR в языке затенения HLSL.
Вы можете получить доступ к цветам вершин с помощью таких методов, как Mesh.GetColors и Mesh.SetColors.
Для получения дополнительной информации см. Данные вершин сетки.