Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

VertexAttribute.Color

Описание

Цвет вершины в формате Color или Color32.

Этот атрибут необязателен. Вы можете использовать его для затенения, оттенения, градиентов или других пользовательских эффектов в ваших материалах.

Цвета обычно представляются в формате Color32, который состоит из четырех 8-битных беззнаковых целых значений (красный, зеленый, синий и альфа), что дает 4 байта на вершину. Если требуется большая точность, можно использовать формат Color, который представляет каждый канал с 32-битным значением с плавающей запятой, что дает 16 байтов на вершину.

Этот атрибут соответствует семантике COLOR в языке затенения HLSL.

Вы можете получить доступ к цветам вершин с помощью таких методов, как Mesh.GetColors и Mesh.SetColors.

Для получения дополнительной информации см. Данные вершин сетки.