Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

VertexAttribute.Normal

Описание

Направление, перпендикулярное поверхности в месте вершины.

Этот атрибут является факультативным, но играет важную роль, например, в расчетах освещения.

Нормы обычно представляются с помощью Vector3 формат, который состоит из трех 32-битных значений с плавающей точкой, что дает 12 байт на вершину. сжатие вершин применяется к этому атрибуту, каждый компонент сжимается до 16-битных значений с плавающей точкой, уменьшая общее количество до 6 байт на вершину.

Этот атрибут соответствует NORMAL семантические в HLSL язык затенения.

Вы можете получить доступ к вершинным нормалям, используя такие методы, как Mesh.GetNormals и Mesh.SetNormals.

Более подробную информацию см. данные вершины сетки.