VertexAttribute.Normal
Описание
Направление, перпендикулярное поверхности в месте вершины.
Этот атрибут является факультативным, но играет важную роль, например, в расчетах освещения.
Нормы обычно представляются с помощью Vector3 формат, который состоит из трех 32-битных значений с плавающей точкой, что дает 12 байт на вершину. сжатие вершин применяется к этому атрибуту, каждый компонент сжимается до 16-битных значений с плавающей точкой, уменьшая общее количество до 6 байт на вершину.
Этот атрибут соответствует NORMAL семантические в HLSL язык затенения.
Вы можете получить доступ к вершинным нормалям, используя такие методы, как Mesh.GetNormals и Mesh.SetNormals.
Более подробную информацию см. данные вершины сетки.