Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Mathf.SmoothStep

Declaration

public static float SmoothStep(float from, float to, float t);

Параметры

Параметр Описание
от Начало диапазона.
до Конец диапазона.
t Значение интерполяции между пределами диапазонов from и to.

Возвращаемое значение

поплавок Интерполированный результат с плавающей запятой между from и to.

Описание

Интерполирует между from и to с сглаживанием на границах.

Эта функция интерполирует между from и to аналогично Lerp. Однако интерполяция будет постепенно ускоряться с начала и замедляться к концу. Это полезно для создания естественной анимации, затухания и других переходов.

Параметр t закреплен в диапазоне [0, 1].

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Minimum and maximum values for the transition. float minimum = 10.0f; float maximum = 20.0f;

// Time taken for the transition. float duration = 5.0f;

float startTime;

void Start() { // Make a note of the time the script started. startTime = Time.time; }

void Update() { // Calculate the fraction of the total duration that has passed. float t = (Time.time - startTime) / duration; transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, t), 0, 0); } }