Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Mathf.Lerp

Declaration

public static float Lerp(float a, float b, float t);

Параметры

Параметр Описание
a Начальное значение.
b Конечная значение.
t Значение интерполяции между двумя плавающими значениями.

Возвращаемое значение

поплавок Интерполированный результат с плавающей запятой между двумя значениями с плавающей запятой.

Описание

Линейная интерполяция между a и b по t.

Параметр t закрепляется в диапазоне [0, 1].

Когда t = 0 возвращает a.
Когда t = 1 возвращает b.
Когда t = 0.5 возвращает среднюю точку a и b.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // animate the game object from -1 to +1 and back public float minimum = -1.0F; public float maximum = 1.0F;

// starting value for the Lerp static float t = 0.0f;

void Update() { // animate the position of the game object... transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, t), 0, 0);

// .. and increase the t interpolater t += 0.5f * Time.deltaTime;

// now check if the interpolator has reached 1.0 // and swap maximum and minimum so game object moves // in the opposite direction. if (t > 1.0f) { float temp = maximum; maximum = minimum; minimum = temp; t = 0.0f; } } }

Дополнительные ресурсы: ,LerpUnclamped,, ,LerpAngle,, ,InverseLerp,.