LightingSettings.extractAO
Declaration
public bool extractAO;Описание
Выделяет ли Progressive Lightmapper Ambient Occlusion в отдельную карту освещения. (только редактор).
Когда этот параметр установлен на true, Unity сохраняет фильтрованную текстуру Ambient Occlusion (AO) на диск в качестве отдельной lightmap, в дополнение к применению ее к обычным lightmaps. Когда этот параметр установлен на false, Unity не сохраняет фильтрованную текстуру AO на диск отдельно.
Используйте это, если вам нужно получить отдельный доступ к данным AO.
Обратите внимание, что значения из aoExponentDirect и aoExponentIndirect не применяются; вместо этого используются значения по умолчанию. Полученная lightmap сохраняется на диск в том же месте, что и другие lightmaps.
Это работает только тогда, когда autoGenerate установлено на false, и ao установлено на true.
Дополнительные ресурсы: Настройки освещения, trainingDataDestination.