Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

LightingSettings.extractAO

Declaration

public bool extractAO;

Описание

Выделяет ли Progressive Lightmapper Ambient Occlusion в отдельную карту освещения. (только редактор).

Когда этот параметр установлен на true, Unity сохраняет фильтрованную текстуру Ambient Occlusion (AO) на диск в качестве отдельной lightmap, в дополнение к применению ее к обычным lightmaps. Когда этот параметр установлен на false, Unity не сохраняет фильтрованную текстуру AO на диск отдельно.

Используйте это, если вам нужно получить отдельный доступ к данным AO.

Обратите внимание, что значения из aoExponentDirect и aoExponentIndirect не применяются; вместо этого используются значения по умолчанию. Полученная lightmap сохраняется на диск в том же месте, что и другие lightmaps.

Это работает только тогда, когда autoGenerate установлено на false, и ao установлено на true.

Дополнительные ресурсы: Настройки освещения, trainingDataDestination.