Unity 6.3
0 онлайн 33 гостей 3 в системе
Вход

LightingSettings.aoExponentDirect

Declaration

public float aoExponentDirect;

Описание

Определяет степень, в которой прямое освещение учитывается при расчете окружающей окклюзии в картах освещения. (только редактор).

Окклюзия окружающей среды (AO) является эффектом, который приблизительно определяет, сколько окружающего света получает данная точка на поверхности. AO к а Scene, зоны вогнутых участков, таких, как складки, отверстия и прилегающие поверхности, выглядят темнее.

Это свойство определяет, насколько прямое освещение влияет на расчеты окклюзии окружающей среды. AO Использование прямого освещения неправильно; эффект предназначен для создания впечатления окклюзии от косвенного освещения, которое более диффузно. Однако он может быть использован для достижения конкретных художественных стилей.

Диапазон от 0 до 10. Значение по умолчанию 0. При увеличении значения окклюдированные области становятся всё темнее.

Этот параметр влияет на карты освещения, созданные системой Baked Global Illumination. Обратите внимание, что это свойство относится только к Baked Global Illumination. AO, и не оказывает никакого влияния на любой реальном времени AO последующие эффекты обработки.

Когда Unity сериализирует это LightingSettings объект как Настройки освещения, это свойство соответствует Окклюзия окружающей среды > Прямой вклад свойство в ассете Настройки освещения Inspector.

Дополнительные ресурсы: Настройки освещения, aoExponentIndirect.