LightingSettings.aoExponentDirect
Declaration
public float aoExponentDirect;Описание
Определяет степень, в которой прямое освещение учитывается при расчете окружающей окклюзии в картах освещения. (только редактор).
Окклюзия окружающей среды (AO) является эффектом, который приблизительно определяет, сколько окружающего света получает данная точка на поверхности. AO к а Scene, зоны вогнутых участков, таких, как складки, отверстия и прилегающие поверхности, выглядят темнее.
Это свойство определяет, насколько прямое освещение влияет на расчеты окклюзии окружающей среды. AO Использование прямого освещения неправильно; эффект предназначен для создания впечатления окклюзии от косвенного освещения, которое более диффузно. Однако он может быть использован для достижения конкретных художественных стилей.
Диапазон от 0 до 10. Значение по умолчанию 0. При увеличении значения окклюдированные области становятся всё темнее.
Этот параметр влияет на карты освещения, созданные системой Baked Global Illumination. Обратите внимание, что это свойство относится только к Baked Global Illumination. AO, и не оказывает никакого влияния на любой реальном времени AO последующие эффекты обработки.
Когда Unity сериализирует это LightingSettings объект как Настройки освещения, это свойство соответствует Окклюзия окружающей среды > Прямой вклад свойство в ассете Настройки освещения Inspector.
Дополнительные ресурсы: Настройки освещения, aoExponentIndirect.