LightProbes.Tetrahedralize
Declaration
public static void Tetrahedralize();Описание
Синхронно тетраэдрально переместить загруженные позиции LightProbe.
Вызывайте эту функцию для тетраэдрализации текущих загруженных позиций LightProbe. Как правило, вы должны вызывать эту функцию только при получении события LightProbes.needsRetetrahedralization.
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class TetrahedralizeExample : MonoBehaviour { void Start() { // Additively load a Scene containing light probes SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);
// Force Unity to synchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes LightProbes.Tetrahedralize(); } }
Дополнительные ресурсы: LightProbes.TetrahedralizeAsync, Световые зонды в руководстве Unity, Lightmapping.Tetrahedralize.