Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

LightProbes.Tetrahedralize

Declaration

public static void Tetrahedralize();

Описание

Синхронно тетраэдрально переместить загруженные позиции LightProbe.

Вызывайте эту функцию для тетраэдрализации текущих загруженных позиций LightProbe. Как правило, вы должны вызывать эту функцию только при получении события LightProbes.needsRetetrahedralization.

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TetrahedralizeExample : MonoBehaviour { void Start() { // Additively load a Scene containing light probes SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);

// Force Unity to synchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes LightProbes.Tetrahedralize(); } }

Дополнительные ресурсы: LightProbes.TetrahedralizeAsync, Световые зонды в руководстве Unity, Lightmapping.Tetrahedralize.