Keyframe Constructor
Declaration
public Keyframe(float time, float value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| время | Keyframe.time ключевого кадра. |
| значение | Keyframe.value ключевого кадра. |
Описание
Создает ключевой кадр с Keyframe.weightedMode по умолчанию WeightedMode.None.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Make a GameObject follow a sine function. // Over the X and Y axis.
AnimationCurve anim; Keyframe[] ks;
void Start() { ks = new Keyframe[50]; for (var i = 0; i < ks.Length; i++) { ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i)); } anim = new AnimationCurve(ks); }
void Update() { transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0); } }
Declaration
public Keyframe(float time, float value, float inTangent, float outTangent);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| время | Keyframe.time ключевого кадра. |
| значение | Keyframe.value ключевого кадра. |
| inTangent | Keyframe.inTangent значение для этого ключевого кадра. |
| outTangent | Keyframe.outTangent значение для этого ключевого кадра. |
Описание
Создает ключевой кадр с Keyframe.weightedMode по умолчанию WeightedMode.None.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Make a GameObject follow a sine function. // Over the X and Y axis.
AnimationCurve anim; Keyframe[] ks;
void Start() { ks = new Keyframe[50]; for (var i = 0; i < ks.Length; i++) { ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i), 90f, 90f); } anim = new AnimationCurve(ks); }
void Update() { transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0); } }
Declaration
public Keyframe(float time, float value, float inTangent, float outTangent, float inWeight, float outWeight);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| время | Keyframe.time ключевого кадра. |
| значение | Keyframe.value ключевого кадра. |
| inTangent | Keyframe.inTangent значение для этого ключевого кадра. |
| outTangent | Keyframe.outTangent значение для этого ключевого кадра. |
| inWeight | Keyframe.inWeight значение для этого ключевого кадра. |
| outWeight | Keyframe.outWeight значение для этого ключевого кадра. |
Описание
Создает ключевой кадр с Keyframe.weightedMode по умолчанию WeightedMode.Both.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Make a GameObject follow a sine function. // Over the X and Y axis.
AnimationCurve anim; Keyframe[] ks;
void Start() { ks = new Keyframe[50]; for (var i = 0; i < ks.Length; i++) { ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i), 0f, 0f, 0f, 0f); } anim = new AnimationCurve(ks); }
void Update() { transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0f); } }