Keyframe.outWeight
Declaration
public float outWeight;Описание
Задает вес исходящего сигнала для этого ключа. Вес исходящего сигнала влияет на наклон кривой от этого ключа к следующему.
Вес представляет собой значение между 0 и 1. Установите weightedMode до WeightedMode.Out или WeightedMode.Both для включения веса при расчете наклона исходящей кривой.
Дополнительные ресурсы: inWeight.
using UnityEngine;
public class KeyFrameWeightExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;
void Start() { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe(0f, 0f); ks[0].weightedMode = WeightedMode.Out; ks[0].outWeight = 0.5f;
ks[1] = new Keyframe(4f, 0f); ks[1].weightedMode = WeightedMode.Out; ks[1].outWeight = 0f; // Zero weight. The segment will be linear if next keyframe inWeight is also zero.
ks[2] = new Keyframe(6f, 0f); ks[2].weightedMode = WeightedMode.Out; ks[2].outWeight = 1f / 3f; // 1/3 is the default weight in WeightedMode.None weightedMode.
animCurve = new AnimationCurve(ks); }
void Update() { if (animCurve != null) transform.position = new Vector3(Time.time, animCurve.Evaluate(Time.time), 0f); } }