Keyframe.inTangent
Declaration
public float inTangent;Описание
Задает входящий тангенс для этого ключа. Входящий тангенс влияет на наклон кривой от предыдущего ключа к этому ключу.
Входящая касательная соответствует входящему наклону кривой. Положительное значение для inTangent приводит к нисходящей касательной, а отрицательное значение приводит к восходящей касательной.
Дополнительные ресурсы: outTangent.
using UnityEngine;
public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;
void Start() { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe(0f, 0f); ks[0].inTangent = 5f; // -5 units on the vertical axis for 1 unit on the horizontal axis.
ks[1] = new Keyframe(4f, 0f); ks[1].inTangent = 0f; // straight
ks[2] = new Keyframe(6f, 0f); ks[2].inTangent = -5f; // +5 units on the vertical axis for 1 unit on the horizontal axis.
animCurve = new AnimationCurve(ks); }
void Update() { if (animCurve != null) transform.position = new Vector3(Time.time, animCurve.Evaluate(Time.time), 0f); } }